比較的調子が良かった、ナヤアグロ。

スタンはしばらくコイツでいいかなぁ。

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2《平地/Plains》
4《マナの合流点/Mana Confluence》
4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4《寺院の庭/Temple Garden》
1《奔放の神殿/Temple of Abandon》
3《豊潤の神殿/Temple of Plenty》

4《ドライアドの闘士/Dryad Militant》
3《万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon》
4《復活の声/Voice of Resurgence》
4《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion》
4《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
3《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
4《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager》

4《ボロスの魔除け/Boros Charm》
4《精霊への挑戦/Brave the Elements》
4《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》

サイド

3《叫び回る亡霊/Keening Apparition》
3《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》
2《払拭の光/Banishing Light》
3《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》
1《異端の輝き/Glare of Heresy》
3《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》

----------------------------

SCGのレシピからサイドの巨大化を抜いて払拭の光に差し替え。
レコナーとかエルズペスとか触りにくいものをケアできるのが素晴らしい。

奔放の神殿は、森に変更する予定。
タップインは初手に来ると処理に困る場面が多い・・。

赤マナと緑マナなら緑のが大切なので森をチョイス。


ギルドのゲームデー 閉会式ではしゃぎすぎたのは反省。
シングルエネミの説明の最中でしたね・・。
全勝者が一番はしゃいでたけど

ディーラーにリコールの修理に行く都合で、予定より早起き。

まずは、13時からのカードラボ。
毎度おなじみのスイス2回戦。
1回負けるとTOP8の目が消える素敵仕様。スイス3回戦にならんかなぁ・・。

正直スイス3回戦、シングル2回戦のほうがありがたい。

1回戦◯◯ 青白コン
1本目はブンマ。2本目はニクス羊2枚をドムリと反攻者で突破。
ご都合ドローで圧勝。

2回戦○○ ドランビート
1本目ブンブーン。
2本目クルフィックスの狩猟者をエンチャント破壊してブンブーン。

シングル1回戦 ☓◯☓ 青信心tケラノス t赤
1本目 夜帳でパクられた、 万神殿の兵士強すぎワロス
2本目 夜帳でパクられた払拭の光(ry 
     今度はきっちり押し込んで勝ち
3本目 ジェットストリーム潮縛り とか死んでしまいます^q^

1没! なお、青信心使いさんがそのまま優勝してました。
本当に黒不在で緑多い環境だと強い。

続いて18時半からギルドへ。
アンチビートデッキ多いのでドランジャンクへデッキ変更

1回戦 ◯☓☓ オルゾフコン
1本目 事故で勝ち。2本目 ダブマリ後に ゾンビ→思考囲い と打たれて投了
3本目 こっちワンマリ、相手ダブマリ。
     ランドが3枚で止まる・・。 オマケに黒黒でない・・・( ゚∀゚)・∵. グハッ!!

死ぬほど事故ったので光の速さでスリーブを交換する。

2回戦 ☓◯☓ トリコ 英雄的
1本目 キープミスで負け。
初手キープは甘えてはいけない
     前の試合でボコボコにマリガンしたせいでマリガンが嫌だったのもあるけど・・。
2本目 除去打って、クルフィックスでライフゲインして、ワーム投げて勝ち

3本目 プレイミス。2ターン目に土地をアンタップインして衰微を構えるべきだった。

3回戦 ☓◯☓ エスパーコン
相手のドロー強すぎてワロスwww

1本目 評決打たれた後に、トップから評決が降ってきて負け
2本目 消耗戦後の幽霊議員は本当に強い子。
     ゴルチャでインスタント除去ケアもバッチリさ。
3本目 思考囲いとかで手札覗きに行くと、ペスとジェイス。
     シンコレクターでのぞきに行くと啓示2枚とか普通にいる。
     ・・・ええ、力負けです。

4回戦 ◯◯ セレズニア
血男爵を除去で援護する簡単なお仕事。

1-3でフィニッシュ

ポイントのノルマは一応達成かなぁ。もう少しで勝てた所もあるので要精進。

次はリミテとモダン。
モダンはグルールアグロで良いかなぁ。
ナヤビートで出陣

http://www.happymtg.com/decks/view/D064200

サイドボードを微妙に換装。(メインはまんま)

1回戦 ×× 赤t白バーン
1本目 ダブマリ後にワンランドでキープして圧敗  当然である
2本目 序盤押しこむも、レコナーを繋ぎ止めされてから流れが相手に・・
     つーか、ドローの半分が土地じゃ押し負けるわ・・(´・ω・`)

2回戦 ◯◯ エスパー人間
相手の引きが微妙なのをいいことにやりたい放題して勝ち

3回戦 ◯◯ 緑t白(下当り)
ライトなプレイヤーさんと当たる。 カードパワーでゴリゴリやって勝ち

4回戦 ◯☓☓ 白単信心
オリジナルデッキな白単。と言っても作ったのが知人なんで中身は知ってる。
相性が微妙なところも当然知ってる

1本目 管区の隊長→放逐する僧侶と繋げられてジリ貧。
     ライフ12まで削ったところで 復活の声に 湧血+4/+4 → ダブスト 
     とぶっこんで勝ち

2本目 微妙なハンドをキープした結果、
     ブリマーズ→払拭の光でゴリゴリ押されて負け。。。
     サイドインした 叫び回る亡霊が3枚来たらキツイわ!

3本目 出足は好調だったけど、微妙なプレイングが積み重なって流れが相手に・・。

     相手がこっちのターンに精霊への挑戦をキャストしたにも関わらず
     復活の声のトークンを出し忘れるという致命的なやらかしをしてるので
     何も言えない。

     最後は3枚目プリマーズを捌ききれずに負け。

2-2で14Pゲット。

最後のマッチは、やらかさなければ間違いなく勝ててた。
カードのテキストはちゃんと確認しよう(戒め)。

明日は、ラボ → ギルドと周る予定。

どっちかで最低シングルに残りたい・・。

迷走中?

2014年5月22日 MTG雑記
コンスピラシーの船便が。

http://mtg-jp.com/publicity/0010715/

・・2週間の延期って。何があった。

コンテナ開けたらリアル水没 って感じだったのかね?
※船便のコンテナは開けてみると大惨事 ってのが結構あったりします。

大穴で
「英語版の生産間に合わないから日本は後回し。日本語版あるからいいよな?(威圧)」
あたりか?(笑)

予約は日本語でしたけど、品薄で数来ないとかアリそうで怖い。
大丈夫かなぁ。


ゲームデーに向けて、色々検討中。

仕事が地味に忙しくなってきたのがネック。
上司に話しかけると仕事が増えて時間が消える不具合を早く解消したい・・。

ドランジャンク
サンプルでレシピを拾ってきて組立中。

タップイン10枚がすげえムズムズする。
けど、普通に強そうだから困る。

ナヤビート
SCGのレシピをコピって試運転中。

実にシックリくる。素晴らしい。

けど、占術ランドが地味に気になる。
1→2→3の動きをしたい時の処理に困る。

要微調整。

その他
・赤黒ビート
 先週使ってて悪くなかったけど先制攻撃と牛でビタ止まりするのがネック。
 クルフィックスも駄目だなそう言えば。

・青t白信心
 久しく触ってないので見送り。

・緑系ビックマナ
 緑青は川崎でボコボコにされたので却下、緑赤ならワンチャンあるか?時間と相談。

日曜日にラボだけじゃなくて193でも大会やってるらしい。
土曜日にズラすって選択肢はなかったのか193。

6月入ったら様子を見に行くかな。
ぶっちゃけ身内メタ。

この環境は、生物に加えて、PWかエンチャント(というか宝球とわっか)のどっちかに
触れないデッキに人権はなさそうです。

あとは、バーン見たく触らなくても何とかなるタイプ。

それを踏まえて自分が出没するカードショップメタ。

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Tier1
青白系コントロール(エスパー、アゾリウス)、赤t白バーン

Tier1,5
緑白系ミッドレンジ(ナヤ、ドラン)
赤スライ(炎語り入り)
白系ビートダウン(セレズニア、オルゾフ)

Tier2
黒単、緑赤モンスター、ナヤオーラなど

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誰かしら使うであろう、青白系のコントロールとバーンがトップメタ。
次点でナヤとかドランのミッドレンジ。

エルズペスと払拭の光 最強説。

不思議なことに黒単をあんま見ない謎環境。
田舎地方都市 故にやむなし?

パーマネントにまんべんなく触れるドラン辺りが一番丸そうかなぁ?

ビートダウンなら今使ってる赤黒か緑白かナヤ

このナヤビートは1回組んでテストしてみたい。
http://www.happymtg.com/decks/view/D064200

エスパー人間とかも魅力的だけど、使いづらそう
デッキになれるまで時間がかかりそう・・・(;´Д`)

バーンでも良いんだけど、同キャラ対決で引き合い合戦に負ける姿が
容易に想像できるから却下。

ビートかドランで安定かの~。
啓示足りないから青白組めないし。
PWPは現在580Pほど。


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@170Pを稼ぐためのノルマ

ゲームデー期間中 →30P

PTQ町田 →90P (8回戦を4-4でクリア)
6/1のGPT川崎 or 神決定戦 →50P(7回戦を4-3)


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普通すぎてつまらn
プレミアイベントは勝率5割でクリアできる無難な目標設定。

精神的な余裕(または事故った時の保険)を持たせるために
ゲームデーの土日で40Pくらいの確保を目標。

この所スタンの調子が微妙なのがネック・・・(´ε`;)
真面目にデッキ作りますか。

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